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核心思路:
DEMO中的位图数据主要有3个:1、背景;2、地面(可被挖坑);3、挖坑用的包含透明圆球的位图(一个矩形位图,中间的圆圈为透明的)
//最最核心的一条语句
_earth.bitmapData.copyPixels(_earth.bitmapData, rect, point, abmd);其中_earth.bitmapData就是刚才提到的位图2,rect和point不解释,重点是这个abmd,就是刚才提到的位图3,这里我的生成方法是:
/**
private function getCircleBMD(pow:int):BitmapData
{var bmd:BitmapData = new BitmapData(pow * 2, pow * 2, true, 0xFF000000); var spr:Sprite = new Sprite(); spr.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 1); spr.graphics.drawCircle(pow, pow, pow); spr.graphics.endFill(); bmd.draw(spr); bmd.floodFill(bmd.width / 2, bmd.height / 2, 0x00000000); return bmd;
}
完整的项目代码在这里:本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接如需转载请自行联系原作者
jiahuafu